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曾经国产第一页游《天书奇谈》,真正的好游戏不需要花里胡哨

更新时间  2022-05-25 00:03 阅读
本文摘要:随着游戏行业的生长,游戏圈也形成了自己独占的奇怪藐视链,玩端游的瞧不起玩手游的,玩手游的瞧不起玩页游的,玩主机游戏的则前边这些都瞧不上。不难看出,页游还是处在所有游戏生态链的最底端,造成这个原因,自然跟页游中很大一部门游戏存在粗制滥造有关,不外这内里也有个例,《天书奇谈》就是一个很好的例子。

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随着游戏行业的生长,游戏圈也形成了自己独占的奇怪藐视链,玩端游的瞧不起玩手游的,玩手游的瞧不起玩页游的,玩主机游戏的则前边这些都瞧不上。不难看出,页游还是处在所有游戏生态链的最底端,造成这个原因,自然跟页游中很大一部门游戏存在粗制滥造有关,不外这内里也有个例,《天书奇谈》就是一个很好的例子。

相信对于《天书奇谈》这款页游许多90后都十分熟悉,虽然是一款网页游戏,可是《天书奇谈》却五脏俱全,是海内首款网页上运行的2DMMORPG回合游戏,从战斗、宠物、社交、装备打造、宝石镶嵌、物品生意业务都有完整而成熟的体系,绝不客套的说,《天书奇谈》确实一款靠近甚至凌驾部门端游的网页游戏作品。为什么这款页游能立得住?思来想去,完备而严密的世界观是基础。现在看来,许多游戏还没上线,就开始宣传3A大作,引擎用何等牛X的,画面做的何等完美,可是真正游戏上线之后,虽然画面确实过得去,可是玩家就是玩不下下去,说到底游戏缺乏一个能站住的世界观。

好的游戏纷歧定会有好的游戏世界观,可是有好世界观的游戏一定是一款好游戏。像我们熟知的《魔兽世界》,又如前段时间昙花一现、平地起惊雷的《黑神话:悟空》,这也是为什么许多游戏会在大IP上举行革新并制作成游戏的原因。而在《天书奇谈》中,人物从出生开始,都在一整个严丝合缝世界观里运行,这样的设定自然让玩家有很深的代入感,前边的剧情需要玩家一点点探索,接触之后有惊喜又会在预料之中,那种沉醉感自然是玩家好好玩下去的动力。

《天书奇谈》的乐成也跟其上线的时间有很大关系,在2008年左右,海内游戏市场并没有像现在一样繁杂,玩家能够玩到的游戏还比力集中,所以《天书奇谈》并不缺少玩家,而玩家的涌入,自然也就支撑起了游戏中的众多系统,师徒系统、门派系统,玩家之间有交流,自然也就有故事,有故事自然而然对游戏也就有了情感,如果把《天书奇谈》放在现在上线,或许会是另一种光景。页游在现在看来或许是一种劣势,可是在2008年左右,页游却酿成了一种优势,在网络水平跟硬件水平都不高的情况下,页游很大水平上缓解了这两个问题造成的游戏体验问题,玩家可以随时随地上线,相信这也是许多小同伴玩过这款游戏的另一个原因。虽然玩法上纵然在其时看来都没有太多新意,可是在谁人网游都比力少的年月,师徒玩法、帮派玩法、可以赚钱的物品生意业务,对于谁人时代的玩家来说无疑也还是新奇有价值的。

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时至今日,游戏虽然还在运行,玩的人却已经少了许多,可是游戏口碑却一直不错,这或许就是经典游戏独占的魅力吧!。


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